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Entorno de Programación

Acceso

Para poder programar y crear programas, tenemos que acceder a la siguiente url: https://scratch.mit.edu/

y accederemos a la siguiente web:

Web de Scratch
Fuente propia. Scratch (CC0)

Hacemos clic en el botón del menú superior que pone "Únete a Scratch" y nos aparece la siguiente pantalla:

Únete a Scratch
Fuente Propia. Cuadro para unirse a Scratch (CC0)

A continuación, nos solicita el país:

Fuente Propia. Solicitud del país (CC0)

Buscamos en nuestro caso Spain. No aparece España.

La siguiente pantalla nos solicita fecha de nacimiento. Después nos solicitan el género. Y, por último, el correo electrónico.

Nos dan la bienvenida y aparece la siguiente pantalla, donde nos solicitan que confirmemos, en nuestro correo electrónico, nuestra inscripción en Scratch, para poder, posteriormente, publicar nuestros proyectos.

Fuente Propia (CC0)

Y para acceder pulsamos, en el menú superior, el enlace "Crear":

Interfaz Scratch
Fuente Propia. Interfaz Scratch (CC0)

Si disponemos de usuario, para poder acceder a esta misma pantalla, tenemos que seguir los siguientes pasos:

Pulsar "Iniciar Sesión"

Fuente Propia (CC0)

Y cumplimentar los datos que nos piden:

Fuente Propia. Credenciales (CC0)

Nos aparece la pantalla principal de Scratch, y ahí, elegimos "Crear" para comenzar a realizar nuestros programas.

Interfaz

Una imagen del interfaz de Scratch:

Interfaz Scratch
Fuente Propia. Interfaz Scratch (CC0)

Las partes que nos encontramos son:

  • Menú: Tenemos acceso a Archivo (Nuevo, Guardar ahora, Guardar una copia, Cargar desde tu ordenador, Guarda en tu ordenador), Editar (Restaurar objeto, Activar el modo turbo), Tutoriales, Espacio para escribir nombre del programa, Compartir, Ver página del proyecto, Usuario.
  • Bloques: Aparecen las categorías de los bloques de instrucciones que podemos utilizar en nuestro programa.
  • Extensiones: Nos permite añadir nuevas categorías de bloques para enriquecer nuestros programas.
  • Área de programación: Lugar donde se van disponiendo lo bloques para formar un algoritmo y realice una determinada función o proceso.
  • Escenario: Lugar de ejecución del programa realizado.
  • Objetos: Espacio para seleccionar los objetos que van a intervenir en nuestro programa, con las propiedades que se pueden modificar.
  • Escenarios: Espacio para seleccionar los escenarios que se utilizarán en el programa.
  • Mochila: Lugar donde guardamos conjuntos de bloques que más utilizamos para no tener que repetir su construcción una vez y otra. Se guardan para volver a ellos cuando consideremos.

Bloques

Los bloques que podemos utilizar en nuestros programas son:

Bloques programación
Fuente Propia. Bloques de Programación 1 (CC0)
Bloques de programación
Fuente Propia. Bloques de programación 2 (CC0)