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Crear una Espiral

Tarea

Crear una espiral en el fondo de la pantalla de Scratch. Tiene que dar dos vueltas y media. Debe de comenzar en el punto (0,0) y finalizar, aproximadamente, en el punto (150,0).

Hay que utilizar la herramienta del lápiz (se encuentra a la izquierda, abajo, en extensiones).

Para su trazado, se puede realizar de la forma cartesiana o polar, aunque se recomienda esta última.

Diseño

El primer paso es dar nombre a nuestro programa, que en nuestro caso, se denominará "Espiral".

Fuente Propia (CC0)

El siguiente paso, consistirá en buscar un nuevo escenario (Xy grid) para nuestra aplicación:

Fuente Propia (CC0)

Y modificaremos las propiedades de nuestro objeto (sprite1), modificando su tamaño a 50, tal y como se ve en la captura:

Fuente Propia (CC0)

Definimos el Evento "Al hacer clic en la bandera verde" para posicionar nuestro objeto en el centro del escenario, en el punto (0,0), borrar todo lo que se pudiera haber dibujado previamente y se configura para que el sprite 1 se dirija hacia la derecha.

Fuente Propia (CC0)

Establecemos la instrucción de Bajar Lápiz, para comenzar a dibujar y definimos los atributos que deseamos para el mismo, como el color y el grosor del trazo.

Fuente Propia (CC0)

Creamos un nuevo evento "Al pulsar tecla Espacio" para ejecute todo el programa. Se indica que el objeto se tiene que mover, primero, hacia la derecha 50 pasos, posteriormente, girar hacia arriba y moverse otros 50 pasos, y así sucesivamente hasta formar la espiral que se solicita.

Fuente Propia (CC0)

Si pulsaramos la ejecución del programa no se vería la realización de la espiral. El trazado sería instantáneo. Para poder ver el paso a paso del movimiento del objeto sobre el escenario hay que ir intercalando, entre paso y paso una pausa de un tiempo de 1 segundo, aproximadamente.

Fuente Propia (CC0)

Resultado

Al pulsar el evento de "Al hacer clic en la bandera verde" el objeto se posiciona en el centro y borra todo lo que hubiera dibujado previamente.

Al pulsar el evento de "Al presionar tecla Espacio" el objeto dibuja la espiral, obteniendo como resultado aproximado:

Fuente Propia (CC0)

Ejemplo

El resultado de una alumna en la realización de este proyecto se muestra en la imagen:

Fuente Propia (CC0)