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1 Insertar un Objeto

Hola Mundo

La primera práctica, en programación, se suele llamar "Hola Mundo". En este caso, también la vamos a llamar así.

Vamos a introducir un objeto en nuestra área de trabajo y vamos a manejar las distintas opciones que nos ofrece para modificar el tamaño.

En nuestro caso, y como ejemplo, vamos a introducir un texto.

Pasos:

1.- Insertamos el bloque TEXT en el área de trabajo.

Insertar texto
Fuente propia (Dominio público)

2.- Modificamos en el cuadro de Propiedades el texto que va a aparecer. En este caso "Hola mundo":

Cambiar propiedades
Fuente propia (Dominio público)

3.- Modificamos las dimensiones en el plano xy (anchura y longitud).

plano xy
Fuente propia (Dominio público)

4.- Modificamos la dimensiones en el eje z (altura)

Eje z
Fuente propia (Dominio público)

Tarea

Para practicar, prueba a insertar diferente objetos en el área de trabajo y modifica su tamaño, ayudándote de las distintas opciones que te ofrece al seleccionarlo (cuadrados blancos, negros, flecha negra, flechas curvas, etc.).

Práctica1
Fuente propia (Dominio público)